Macchina per giochi ritmici SJL3608 con giocattolo elettronico a suoni e luci per musica e fidget per ragazzi e ragazze - Gatto bianco
[gameplay interattivo] questa macchina per il gioco ritmica offre un'esperienza coinvolgente con luce vibrante e effetti sonori, rendendolo coinvolgente e divertente per tutte le età
[più livelli] progettati con vari livelli di sfida, offre ai giocatori un'esperienza progressiva che li fa divertire e motivato a migliorare
[velocità regolabile] con tre impostazioni di velocità regolabili, i giocatori possono aumentare la difficoltà man mano che migliorano, rendendola perfetta sia per i principianti che per gli utenti avanzati
[controlli facili] dotati di pulsanti intuitivi per potenza, selezione della musica, regolazione della velocità e controllo del suono, consentendo agli utenti di personalizzare facilmente la propria esperienza di gioco
[design carino] adorabilmente realizzato con personaggi ispirati agli animali e disponibile in più colori, questa macchina da gioco è così deliziosa da guardare come lo è giocare
[benefici educativi] questo gioco aiuta a sviluppare coordinamento per gli occhi a mano, riflessi e capacità di temporizzazione in modo giocoso e interattivo
Specifiche:
Dimensione Del Prodotto: 15*11,5*2,5 cm
Batteria: 3 Batterie AAA (non Incluse)
Descrizione Della Funzione:
1. Pulsante di Accensione:
1). lunga stampa per attivare:
A. Suona la Canzone Power-on.
b. i 4 pulsanti led lampeggiano e una volta terminata la canzone, tutte le luci si spegne.
c. durante la canzone di accensione, i 4 pulsanti di gioco sono inattivi. i pulsanti a led sono attivi solo durante il gameplay mentre la canzone sta giocando.
d. al termine del brano di accensione, entra automaticamente nel livello 1 per iniziare il gioco.
2). premere di nuovo a lungo per spegnere, suona la canzone di power-off.
3). pressa breve durante il gameplay per mettere in pausa o riprendere il gioco.
2. Pulsante di Selezione Del Brano Per Iniziare il Gioco:
a. premere breve per selezionare il livello (6 livelli disponibili). ogni livello corrisponde a una traccia di musica di sottofondo diversa ed effetto sonoro. il display digitale mostra il numero di livello corrente. all'aumentare del livello, si accende più luci e la difficoltà aumenterà.
b. continua a riprodurre effetti sonori di preparazione mentre il display digitale mostra il punteggio più alto per quella modalità.
c. quando inizia il gioco, una canzone casuale viene selezionata per loop per 1 minuto. i 4 pulsanti led si illuminano in bianco all'inizio. man mano che le luci sulla traccia corrispondente raggiungono la posizione finale, premere il pulsante corrispondente alla traccia sarà valida e mostra il colore della traccia. se si preme il pulsante sbagliato, mostrerà il rosso. premendo correttamente il pulsante corretto aumenta il punteggio di 1 sul display digitale e gioca un effetto sonoro di successo. premendo il pulsante sbagliato riduce il punteggio di 1 e riproduce un effetto sonoro di guasto. quando la canzone di 1 minuto termina, il gioco si ferma e tutte le luci si spegne.
d. se il punteggio supera il punteggio più alto per quel livello, la sfida è considerata efficace e un effetto sonoro di successo è. il led blink, seguito dall'effetto sonoro del punteggio. la prossima canzone giocherà e la velocità del gioco aumenterà. il gioco si riavvia. se il punteggio non supera il punteggio elevato, il gioco fallisce, gioca un effetto sonoro di fallimento, il led lampeggia e il punteggio sonoro effetto sonoro. la canzone attuale si ripeterà con la stessa velocità e il gioco si riavvia.
e. mentre il gioco è in corso, premendo il pulsante di selezione del brano passerà al livello successivo.
f. premere a lungo il pulsante di selezione del livello per annunciare il punteggio alto del livello corrente e riavviare il gioco.
3. pulsante di velocità: sono disponibili tre livelli di velocità. premendo il pulsante cambia la velocità, con il display digitale che mostra la velocità corrente. più veloce è la velocità, più luci sono illuminate e la difficoltà aumenta.
4. pulsante volume: sono disponibili i livelli di volume, in bicicletta attraverso le impostazioni. l'impostazione minima è muta.
5. spegnimento automatico: se non viene eseguita alcuna operazione per 2 minuti, il dispositivo si spegne automaticamente, riproducendo la canzone di spegnimento e inserendo la modalità sleep.
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Macchina per giochi ritmici SJL3608 con giocattolo elettronico a suoni e luci per musica e fidget per ragazzi e ragazze - Gatto bianco
Numero Articolo: 0105000036D
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