SJL8601 Cartoon-Löwen-Flipperautomat Shooting-Spiel für Kinder mit Punktezähler - Hellgrün
Fesselndes Gameplay: Bietet ein interaktives Spielfeld, auf dem Kinder ihre motorischen Fähigkeiten und Reaktionszeiten verbessern können
Farbvolles Design: Verfügt über eine lebendige und spielerische Farbpalette, die für junge Kinder visuell anregend ist
Musik und Soundeffekte: Ausgestattet mit einem Musikschalter, der unterhaltende Hintergrundgeräusche liefert, um das Spielerlebnis zu verbessern
Sicher für Kinder: Hergestellt aus kindersicheren Materialien und mit weichen Kanten entworfen, um eine sichere Spielumgebung zu gewährleisten
Digitaler Punktezähler: Verfügt über einen LCD-Bildschirm, der die Punkte anzeigt, was es für Kinder spannend und wettbewerbsfähig macht, ihre Highscores zu übertreffen
Funktion:
1. Ein-/Aus-Taste: (Wird betätigt, während der NETZSCHALTER an der Unterseite eingeschaltet ist)
Einschalten: Drücken Sie die Ein-/Aus-Taste, die Musik wird gespielt und das Spiel startet
Ausschalten: Drücken Sie die Ein-/Aus-Taste, um das Spiel auszuschalten und den Modus herunterzufahren
2. Musiktaste:
Im Spiel: Drücken Sie die Musiktaste, um den nächsten Song abzuspielen, und halten Sie die Musiktaste gedrückt, um die Lautstärke zu regeln
Spielende/-niederlage: Drücken Sie die Musiktaste, um Musik abzuspielen und das Spiel neu zu starten
3. Ziel: Im Spiel: Treffen Sie das Ziel und spielen Sie den Treffklang
4. Punkteanzeige: Treffen Sie die Zielzahl, um die Punktzahl anzuzeigen
5. Reset-Taste: Stellt das getroffene Ziel zurück;
6. Die Maschine schaltet sich nach 120 Sekunden ohne Betrieb und ohne Ton aus
Zielspiele:
1. Jede Spielstufe des Zielspiels dauert 99 Sekunden, in den letzten 10 Sekunden wird eine Countdown-Warnung ausgegeben
2. Treffen Sie 1 Ziel, erhalten Sie 1 Punkt, treffen Sie 5 Ziele in 7 Sekunden, erhalten Sie 5 Punkte, nach der Belohnung wird die Spielzeit auf 7 Sekunden zurückgesetzt
3. Es gibt insgesamt 15 Spielstufen, jede Stufe erfordert einen bestimmten Punktestand, um zur nächsten Stufe überzugehen, nach Abschluss aller Stufen ist das Spiel gewonnen